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CÁLCULOS ESTADÍSTICOS

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teorema de pitágoras

      teorema de pitágoras Vamos a crear una aplicación que calcule el valor de la hipotenusa de un triángulo rectángulo en función del valor de los catetos utilizando el teorema de Pitágoras. Arrastra de la Palette a la pantalla Screen1: Una etiqueta (Label1) Un casillero (TexBox1) Otra etiqueta (Label2) Otro casillero (TexBox2) Un botón (Button1) Otra etiqueta (Label3) Cambia sus propiedades para hacerlo a tu gusto. Puedes cambiar el tamaño del texto, el color del fondo, etc.  En el editor de Bloques tendrás que hacer un programa parecido a este:

MI PRIMERA APLICACIÓN :ACARICIA AL LEÓN

                     Acaricia al león ·Necesitamos la aplicación app inventor : https://sites.google.com/site/appinventormegusta/ para crear la siguiente actividad ·Las herramientas que utilizaremos son la siguientes: - Gestor de proyectos - Diseñador - Editor de bloques ·Necesitaremos: - La aplicación APP INVENTOR - Una foto de un león - Rugido del león .PRIMER PASO  Poner : Rugido Simba  Copiar el URL .SEGUNDO PASO  Poner : convertidor Youtube pegar el URL convertir vídeo               APP INVENTOR Crear un nuevo proyecto Haz clic en Nuevo en el lado izquierdo, cerca de la parte superior de la página. Introduce el nombre del proyecto acaricialeón (una sola palabra, sin espacios) en el cuadro de diálogo que aparece, haz clic en Aceptar. Los componentes de App Inventor se encuentran en el lado izquierdo de la pantalla de diseño, bajo el título Palette. Los componentes son los elementos básicos qu

león que habla

LEÓN QUE HABLA 1  Crea un nuevo proyecto y llámalo: "león_digital" 2  Cuando tengas tu nuevo proyecto creado vete a las propiedades del componente Screen1 y cambia la propiedad Horizontal 3  Añade un componente imagen y sube una imagen llamada león_digital. aquí 4  Cambia el ancho de la imagen a 200 y el alto a 320 si estás usando un tablet en vertical. Prueba con otros tamaños hasta que quede bien en tu dispositivo. 5  Añade también un componente label y otro componente botón debajo de la imagen. Para este ejemplo no es necesario que cambies los nombres de los componentes. 6  Cambia el texto del componente label y escribe "Te escucho....". Puedes también cambiar el tipo de letra para ponerlo en negrita, así se verá mejor. 7  Cambia también el ancho "width" por "fill parent" y la alineación del texto "TextAlignment" a center. Cambia el texto del botón y escribe "dime algo". 8  Ahora vamos a añadir el co

LAS 7 DIFERENCIAS

                           LAS 7 DIFERENCIAS   Escoge una imagen, una obra de arte o un dibujo realizado por ti (consulta con tu profesor antes de elegir la imagen)      Aplica los conocimientos de GIMP para cambiar algo respecto de la imagen original y consigue crear 7 diferencias   BUSCA LAS 7 DIFERENCIAS

TEXTO DE COLOR DE DEGRADADO

  TEXTO DE COLOR DE DEGRADADO Seleccionamos el color frontal y el color de fondo en el menú de herramientas.  Creamos una capa e insertamos un texto. (tecla T para seleccionar la herramienta texto horizontal). Botón derecho sobre la capa y pulsamos en Opciones de fusión . Marcamos la casilla Superposición de degradado . Múltiples opciones para el color frontal y el color de fondo en el aparado de Degradado .

CREAR UNA IMAGEN DE TEXTO

        CREAR UNA IMAGEN DE TEXTO               1. Elige una imagen:                   2. A brimos la página para cam biar la imag e n : el texto que he seleccionado es un fra gmento de la canci ó n  wrecking ball    We clawed, we chained, our hearts in vain We jumped, never asking why We kissed, I fell under your spell A love no one could deny Don’t you ever say I just walked away I will always want you I can’t live a lie, running for my life I will always want you I came in like a wrecking ball I never hit so hard in love All I wanted was to break your walls All you ever did was wreck me Yeah, you wreck me I put you high up in the sky And now, you’re not coming down It slowly turned, you let me burn And now, we’re ashes on the ground resultado final: